LaBarbe, 5. Mis en ligne le jeudi 3 juin 2010 ; mis à jour le lundi 19 avril 2010. Par Emilie Giaime. Du même auteur : - « J’ai entendu dire qu’on faisait partie de la France d’en bas ». - Une audience à la Cour nationale du droit d’asile. Dans la même rubrique : - La Barbe, 4. - La barbe, 3.
KarasuCapitaine de la LuneNombre de messages 13812Date d'inscription 01/09/2008 Humeur la fougère gère =DSujet La dernière série avant la fin du monde Jeu 6 Déc - 2020 Bon je commence avec un sujet bien dans le thème au niveau du nom aussi XDLa dernière série avant la fin du mondeRéalisateurs Damien MaricSaison/Nombre d’épisodes 1 saison avec 7 épisodes et 5 teasers si j'en oublis pas Durée des épisodes environ 5 minutesGenre Web série sur la fin du monde Petit descriptif du Dernier Bar Il était une fois trois jeunes geeks qui avaient décidé de passer inaperçu dans la vraie vie. Mais on le savait cantonnés à des rôles assez peu passionnants. Alors moi, le Dernier Bar, je les ai sortis de ce cauchemar pour les lancer dans de folles aventures. Et je ne le regrette pas, car ce sont vraiment de Drôles de geeks !Laverne aime les jeux vidéos, Hoagie est un fou de séries télés et Bernard est tombé dans le jeu de rôle quand il était petit. Bref, trois geek à peine plus barrés que la moyenne, le regard tourné vers les mondes imaginaires, tous les 3 sont des habitués du Dernier Bar avant la Fin du Monde. Ensemble, ils vont sauver le monde ! Enfin peut-être…La Dernière Série avant la Fin du Monde, c’est 7 épisodes de 5 minutes qui vont être diffusés au mois de décembre 2012, suivant la chaîne de causalité suivante 3, 6, 10, 13, 17, 19, 21. Chaque épisode sera diffusé à 17h42 au Dernier Bar avant la Fin du Monde avant de se retrouver ici à 18h. Après celle-ci, vous ne regarderez plus jamais les web-séries de la même façon !Avis C'est assez sympa, le maquillage est carément bien fait ! Y'a la tonne de références et de guests ce qui est assez marrant ^^ C'est quand même plus destinés aux geeks et amateur de web série et tout le toutim parce que les autres auront du mal à saisir toutes les références et du coup y'a plus trop d'interet XDC'est aussi une manière sympa de promouvoir le Dernier Bar =Vous pouvez trouver toutes les vidéos sur Golden Moustache premier épisode visionible ici le deuxième vient juste de sortir ^^Voilà, enjoy ! _________________KinokoCapitaine de la LuneNombre de messages 12314Date d'inscription 31/08/2008 Age 30Humeur akada miamiamSujet Re La dernière série avant la fin du monde Jeu 6 Déc - 2201 Le premier épisodes cassait pas trois ailes à un dragon mais c'est quand même sympa ! Faudra que je regarde le deuxième_________________KarasuCapitaine de la LuneNombre de messages 13812Date d'inscription 01/09/2008 Humeur la fougère gère =DSujet Re La dernière série avant la fin du monde Lun 10 Déc - 1950 Voilà ! Aujourd'hui y'a le troisième qui sort ! Bon le deuxième est sympa, c'est marrant qu'ils reprennent la même structure à chaque fois. Et le passage d Mr poulpe à chaque fois c'est énorme XD Mais j'ai pas encore vu le trois ^^_________________KinokoCapitaine de la LuneNombre de messages 12314Date d'inscription 31/08/2008 Age 30Humeur akada miamiamSujet Re La dernière série avant la fin du monde Lun 10 Déc - 2001 J'aime bien aussi les passages de Mr Poulpe ^^ mais je trouve que c'est quand même très désorganisé au niveau du scénar, ça passe trop du coq à l'âne sans qu'on comprenne ce qu'il se passe_________________Contenu sponsorisé
Lafin du Tigre Contrairement à ce que nous avions annoncé dans l'éditorial La Barbe, 4. Mis en ligne le jeudi 6 mai 2010 ; mis à jour le lundi 5 avril 2010. Par Emilie Giaime. Du même auteur : - « J’ai entendu dire qu’on faisait partie de la France d’en bas » - Une audience à la Cour nationale du droit d’asile; Dans la même rubrique : - La Barbe, 5 - La barbe, 3 - Les
Et si le dernier adversaire du futur "Roi des Enfers" nous avait été révélé ? A travers ce post, nous allons évoquer le personnage de Weeble, l'homme qui cachait encore aujourd'hui sa puissance et dont l'importance nous sera révélée plus tard. Présumé fils de Barbe Blanche, cet ancien shishibukai jouera sans aucun doute un grand rôle dans la dernière partie du manga. Pour commencer, nous allons évoquer la potentielle puissance de Weeble ainsi que les éventuels indices me confortant dans l'idée qu'il affrontera un jour Zoro. Apparu au chapitre 802, nous apprenons par les mots de l'amiral Kizaru qu'il aurait une force comparable à Barbe Blanche jeune en plus de posséder une prime s'élevant à 480 millions de berrys soit la plus haute des shishibukai à l'époque. Cette information est très importante car accentuant sa puissance en plus de le démarquer des autres. En effet et bien avant son introduction, l'auteur lui donne un autre traitement comme au chapitre 700 ou sa mention par Brandnew fut reporté pour volontairement le mettre en avant plus tard. Côté puissance, l'information de Kizaru est à la fois intrigante mais aussi très intéressante Weeble aurait apparemment une force comparable à Barbe Blanche jeune indiquant ainsi une période précise nous permettant de déterminer son niveau l'amiral n'a pas indiqué le Barbe Blanche de Marine Ford et donc affaibli mais celui qui était à son meilleur niveau. Officiellement et à l'âge de 38 ans, Barbe Blanche a atteint son apogée et dans le chapitre 957 évoquant les événements de God Valley combat ou il avait 36 ans, Sengoku annonce que les jeunes Barbe Blanche, Kaido et Big Mom étaient membres de ce célèbre équipage. De cette manière, il est envisageable que Weeble ait un niveau semblable ou s'en rapproche et qu'Oda révèle toute l'étendue de sa puissance à la fin du manga. Pour conclure sur le cas de sa puissance théorique, l'ancien shishibukai a réussi l'exploit de vaincre 16 équipages alliés de l'Empereur comprenant notamment ainsi que des pirates très réputés dans le Nouveau Monde comme annoncé lors de leur arrivée au chapitre 551 de l'arc de Marine Ford Maintenant, passons aux éventuels indices pouvant teaser un affrontement opposant Zoro à Weeble. L'année dernière et lors d'un poste, j'avais exposé la possibilité que le second du futur Roi des Pirates pourrait dépasser ou au moins atteindre le niveau de Barbe Blanche à la fin de l'œuvre. Depuis et à travers ce potentiel combat, on aurait un moyen pour que ce soit le cas si Weeble = Barbe Blanche apogée alors il ne suffirait plus que Zoro le batte pour qu'il le surpasse. Mais alors, pourquoi ils devraient s'affronter ? LE PARALLELISME ZORO ET RAYLEIGH Zoro et Rayleigh sont les seconds de deux Rois des Pirates Luffy et Roger. Tout deux n'ont pas de fruits du démon, possède les trois formes du haki dont le Haki des Rois, ont une cicatrice, sont liés à l'univers démoniaque Rayleigh est surnommé le "Seigneur des Ténèbres" tandis que récemment, Zoro a annoncé vouloir devenir le "Roi des Enfers". De cette manière, l'auteur veut accentuer le parallèle et le combat contre Weeble pourrait en faire partie. En effet, à God Valley Roger et Garp ont formés une alliance inopinée pour vaincre les Rocks mais n'étaient pas seuls dans le même chapitre, il est précisé que Garp s'est allié à des pirates laissant penser que l'équipage de Roger était présent et combattait à leur côtés. Plus tôt dans l'œuvre, le "Héros de la Marine à cité Rayleigh de légende au même titre que Barbe Blanche. Dans les faits, nous savons aussi que les Empereurs ont globalement un niveau similaire et que selon Garp, ils seraient l'équivalent de Barbe Blanche en terme de puissance bien qu'il y ait une hiérarchie et que ce dernier soit un peu supérieur. Plus tard dans le sbs du tome 65, Oda à mis en avant le Haki des Rois de Rayleigh à celui de Shanks soit celui d'un Empereur. Ce qui est intéressant, c'est que dans la vivrecard de ce dernier, les paroles du marine sont à nouveau confirmées puisque Shanks est décrit comme l'égal de Barbe cette manière et pour revenir sur les combats de God Valley, il est tout à fait possible que Rayleigh ait combattu Barbe Blanche. Bien que l'option de Garp soit probable, je pense que les seconds des deux plus grands équipages pirates aient pu s'affronter, expliquant ainsi les mots de Garp et les précédents éléments. Comme l'histoire pourrait se répéter, le Rayleigh de la nouvelle génération soit Zoro affronterait alors le nouveau Barbe Blanche c'est à dire Weeble. Pour appuyer mes propos, nous pouvons relever d'autres indices à cela effet, l'amiral est celui qui a présenté Weeble et donné cette comparaison à l'Empereur mais il est aussi celui qui a combattu temporairement Rayleigh qui faisait aussi son apparition en plus de menacer Zoro nécessitant une intervention du second du Roi des Pirates. Est-ce qu'il s'agirait seulement d'une coïncidence que tout ces personnages soient liés à l'amiral ? De plus, les propos de Garp citant les deux légendes ont lieux exactement dans le même arc et chapitre ou Rayleigh et Kizaru apparaissaient. Pour conclure sur les similitudes s'établissant sur divers critères postes, puissance......., Zoro tout comme Weeble et Barbe Blanche portent des bandana, possèdent une immense force brute et résistance mais sont aussi liés aux meilleures lames. En effet, Barbe Blanche possède un bisento faisant partie des 12 plus grandes lames tandis que Zoro suit la voie de l'épée en tant qu'épéiste. Je ne dis pas que Barbe Blanche serait un épéiste mais lors de sa confrontation contre Weeble, il pourrait bloquer les coups de bisento de son adversaire, coups qui sépareraient les nuages et compter sur ses techniques dévastatrices pour vaincre ce terrible adversaire. Conclusion de la théorie Je pense que Zoro pourrait devenir le meilleur épéiste du Monde avant son affrontement contre Weeble. En vainquant Mihawk à Elbaf ou durant un autre arc, il aura accompli son rêve mais pas seulement puisqu'il le surpassera et ne se contentera pas d'être un peu plus puissant. De cette manière, rien n'empêchera à ce que son ultime adversaire ne soit pas épéiste c'est possible mais dans le cas ou il détiendrait ce titre avant, il n'aurait aucun rival dans son domaine et accéderait à un nouveau stade = second du Roi des Pirates. En accentuant le parallèle avec Rayleigh, son dernier combat aurait lieu contre un ennemi ne suivant pas la voie de l'épée. Ainsi, il devra compter sur ses plus puissantes techniques et se surpasser pour gagner techniques démoniaques d'un tout autre niveau + ses lames noires qui décupleront leurs puissance. De plus et récemment, Oda à révélé dans une interview avec l'auteur de Détective Conan qu'il ne voulait pas de combats trop sérieux et que One Piece continuera jusqu'à la fin de garder de l'humour en citant plus tôt le combat Luffy vs Kaido ou l'un s'amusait avec le Gear 5 tandis que Kaido gardait son sérieux. De cette manière, Zoro à l'instar de ses duels contre Octy, Hyozo, Pica et d'autres, garderait son côté sérieux alors que Weeble sera l'inverse. Pour plus d'infos au sujet de mon avis concernant la puissance de Zoro vis à vis de Barbe Blanche, n'hésitez pas à lire ce post. Qu'en pensez vous ?
LeDernier Bar avant la Fin du Monde, espace dédié aux Cultures de l’Imaginaire. Bar - Restaurant- 17 rue Elie Gintrac, 33000 Bordeaux
Barbe-Tranchante Alignement Mauvais Apparitions Rayman 2, le dessin animé Rayman, Rayman Revolution, Rayman 2 Forever, Rayman M, Rayman Rush, Rayman Arena, Rayman vs Cullcut, Rayman 3 caméo, Rayman 3 Game Boy Advance, Rayman Kart Voix Matthew Géczy Rayman 2 sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast Bernard Bouillon Rayman 2 sur PlayStation, Rayman Revolution Philippe Bozo Le dessin animé Rayman Ken Starcevic Rayman M, Rayman Rush, Rayman Arena Sexe Masculin Espèce Robot-Pirate Situation Écumeur de planètes Proches Robots-Pirates armée Pirate Lunette second Femme-Rasoir épouse Statut Actif Rayman 2 Incertain Rayman 3 Game Boy Advance L'amiral Barbe-Tranchante est le principal antagoniste de Rayman 2 et Rayman Revolution. Il apparait également dans le dessin animé Rayman, Rayman 2 Forever, Rayman M, Rayman Rush, Rayman Arena, la version Game Boy Advance de Rayman 3 et Rayman Kart. Description L'amiral Barbe-Tranchante est le chef des Robots-Pirates. C'est un redoutable écumeur de planètes, connu dans toute la galaxie pour avoir asservi ou anéanti plus d'une centaine de mondes pacifiques. Barbe-Tranchante est un petit robot qui porte un grand chapeau grenat avec une tête de mort blanche, un tee-shirt à rayures blanches et bleues sauf dans la version PlayStation de Rayman 2, un pantalon à rayures rouges et blanches et une ceinture brune avec une boucle dorée en forme de crâne. La forme de la tête de mort de son chapeau est différente dans les versions Nintendo 64 et Nintendo DS de Rayman 2. Barbe-Tranchante n'a pas de jambe droite, qui est remplacée par une jambe de bois. À son pied gauche, il a une chaussure noire avec une boucle carrée dorée semblable à celle de ses Sbires. Il a une grande barbe de métal tordue, à laquelle il doit son nom. Il n'a pas de bouche, mais s'exprime avec un vocodeur caché. Les photorécepteurs de Barbe-Tranchante luisent toujours en jaune. Ils ont une pupille noire, qui n'est bizarrement pas visible dans Rayman M. La voix de Barbe-Tranchante est très grave et robotique, sauf dans la version PlayStation de Rayman 2 et le dessin animé Rayman, où elle ressemble beaucoup à celle d'un humain. Bien que petit et d'allure un peu ridicule, Barbe-Tranchante est un personnage dangereux. Il est colérique, hargneux, sadique et despotique. Déterminé, autoritaire et impitoyable, il n'hésite pas à employer les moyens les plus extrêmes pour parvenir à ses fins. Il ne tolère aucun échec de la part de ses troupes, et punit sévèrement ceux qui le déçoivent à plusieurs reprises, comme le constatera le Pirate Lunette. Rayman M révèle que Barbe-Tranchante est marié avec la Femme-Rasoir, qui a un caractère tout aussi féroce que celui son mari. Apparitions Rayman 2 Chef des pirates, il est célèbre dans toute la galaxie pour avoir réduit en poussière plus d'une centaine de planètes pacifiques. Méfiez-vous de son allure de canard pathétique et ridicule, il est d'une férocité sans rêve ? Envahir le monde de Rayman et réduire tous ses habitants en esclavage... L'unique désir de Barbe-Tranchante, cet écumeur de planètes qui compte déjà plus d'une centaine de mondes asservis à son actif, est de prendre le contrôle total du monde de Rayman et de réduire toute sa population en esclavage. Il est coléreux, despotique et ne souffre aucun échec de la part de ses troupes. D'allure presque ridicule, il n'en demeure pas moins un terrible adversaire, n'hésitant jamais à employer les moyens les plus extrêmes pour atteindre ses objectifs. Avant les évènements de ce jeu, la Croisée des Rêves a été envahie par Barbe-Tranchante et son armée de Robots-Pirates, qui veulent la conquérir et réduire sa population en esclavage. Le Cœur du Monde, qui maintient l'équilibre et l'harmonie de la Croisée des Rêves, finit par être détruit, s'éparpillant en 1 000 Lums jaunes et privant les êtres magiques d'une grande partie de leurs pouvoirs. Selon le manuel de la version japonaise de Rayman Revolution, Barbe-Tranchante a assisté en personne à la destruction du Cœur du Monde, juché sur le canon qui a tiré le boulet fatal. Selon le manuel de toutes les versions de Rayman 2, après l'explosion du Cœur du Monde, Barbe-Tranchante est venu en personne constater la capture de Rayman, à la tête de la résistance contre les Pirates, qui a été privé de ses pouvoirs durant une bataille dans la Grande Forêt et maitrisé par ses ennemis. Barbe-Tranchante promet qu'il fera de lui un esclave très docile, puis ordonne qu'il soit emprisonné à bord de l'Écumeur, le Vaisseau-Prison des Pirates. Au début du jeu, Rayman parvient à s'évader de l'Écumeur grâce à son ami Globox. En l'apprenant, Barbe-Tranchante comprend vite que le héros va tenter de reconstituer le Cœur du Monde et réunir les quatre masques magiques, qui permettraient le retour du puissant Polokus dans la Croisée des Rêves. Sachant que son armée ne pourra tenir longtemps face aux pouvoirs de cet être, il ordonne à son second, le Pirate Lunette, de tout faire pour tuer Rayman. Afin d'empêcher Rayman de rassembler les 1 000 Lums jaunes pour reformer le Cœur du Monde, Barbe-Tranchante dévore un Lums jaune. Il croit avoir réduit leur nombre de 1 000 à 999, mais en réalité, le millième Lums jaune n'a pas été détruit. Il est réapparu dans une salle secrète du Tombeau des Anciens, où Rayman pourra le récupérer. Dans la version PlayStation, Barbe-Tranchante avale un Lums rouge. Malgré les efforts des Robots-Pirates, Rayman parvient à mettre la main sur tous les masques et réveiller Polokus. Celui-ci use aussitôt de ses pouvoirs pour détruire tous les Pirates présents dans la Croisée des Rêves. Il ne peut cependant pas éliminer ceux qui se trouvent à bord de l'Écumeur, dont Barbe-Tranchante fait partie. Rayman retourne alors sur le Vaisseau-Prison pour affronter l'amiral lui-même. Peu avant la confrontation, Barbe-Tranchante reçoit dans ses quartiers un général qui lui propose d'acquérir un puissant robot de combat, le Grolgoth, pour tuer Rayman. L'amiral, très vite convaincu, accepte l'offre. Barbe-Tranchante attire Rayman sur la Vigie de l'Écumeur en utilisant Globox comme appât. Ensuite, il affronte le héros à l'aide de son Grolgoth. Après un terrible combat, Rayman parvient à terrasser le robot de combat. Vaincu, Barbe-Tranchante prend la fuite à bord d'une capsule de sauvetage. Juste avant, il active le système d'autodestruction du Grolgoth, dans une ultime tentative pour tuer le héros. L'Écumeur implose mais Rayman échappe miraculeusement à la mort. Après ces évènements, Barbe-Tranchante a regagné l'espace. On peut d'ailleurs le voir pendant les crédits du jeu, en train de filer à travers les étoiles vers une destination inconnue. On ignore ce qu'il est devenu par la suite. Concept art de Barbe-Tranchante avec une longue-vue et du Pirate Lunette. Concept art de Barbe-Tranchante avec une prune enfoncée sur sa tête, sur laquelle se tient Rayman. Storyboard de la première cinématique de la Vigie, où Barbe-Tranchante apparait. Une image de Barbe-Tranchante dans le manuel de la version japonaise de Rayman 2. La destruction du Cœur du Monde, représentée dans le manuel de la version japonaise de Rayman Revolution. Il semblerait que Barbe-Tranchante y ait participé personnellement. Concept art tiré du rapport N° 20Z ayant inspiré l'image précédente, représentant Barbe-Tranchante et des Pirates s'entrainant à tirer au canon. Barbe-Tranchante allume la mèche de la pièce d'artillerie. Barbe-Tranchante dans ses quartiers personnels à bord de l'Écumeur, dans la version Nintendo 64 de Rayman 2. Un hologramme de Barbe-Tranchante est également utilisé pour représenter la Vigie dans la Voie des Portes de la version originale. Barbe-Tranchante active le système d'autodestruction du Grolgoth avant de s'enfuir avec sa capsule de sauvetage. Le dessin animé Rayman Barbe-Tranchante fait une apparition dans le premier épisode, LacmacNapping. Il n'est pas le principal antagoniste, mais un employé du cirque Rigatoni. Il s'occupe des artistes, dont il est à la fois le dompteur et le gardien. Il est chargé de préparer leurs numéros, de veiller à ce qu'ils les exécutent correctement devant le public, et de les surveiller pour qu'ils ne s'échappent pas de leurs cages. Il est souvent armé d'un grand fouet, qu'il remplace par une tapette à mouche lorsqu'il vient chasser Flips d'une caméra de surveillance. Vers la fin de l'épisode, le chapiteau volant de Rigatoni commence à perdre de l'altitude, suite au trou que Rayman a fait dans la toile pour s'échapper avec ses amis. Alors que Rigatoni téléphone à l'inspecteur Grub, on peut voir Barbe-Tranchante derrière son patron, essayant désespérément de rester accroché à une corde. Il finit par en tomber à cause de violentes turbulences. Par la suite, le chapiteau s'écrase au beau milieu d'une forêt. Barbe-Tranchante n'est jamais nommé dans l'épisode. Son caractère est très différent de celui qu'il a dans Rayman 2 bien qu'encore colérique et sadique, il est montré comme très stupide, puisque Rayman le tourne en ridicule plusieurs fois, et craintif devant son patron Rigatoni. Son physique est également différent. Il a notamment des photorécepteurs ronds avec des paupières et une bouche sous sa barbe de métal. À défaut d'une tête de mort, son chapeau est orné d'un symbole représentant une clé et un tournevis qui se croisent. Il s'exprime avec une voix humaine, comme dans la version PlayStation de Rayman 2. Comme la production du dessin animé a été arrêtée, on ignore ce qui est arrivé à Barbe-Tranchante. Mais selon L'Histoire de Rayman, les évènements du dessin animé se déroulent avant ceux de Rayman 2. Ce qui explique pourquoi Rayman ne le reconnait pas, et indique que Barbe-Tranchante a survécu au crash du chapiteau de Rigatoni. Il est possible que les épisodes qui n'ont pas été réalisés expliquaient comment Barbe-Tranchante est devenu l'impitoyable écumeur de planètes qui apparait dans Rayman 2. Rayman 2 Forever Dans le portage de Rayman 2 sur Game Boy Color, Barbe-Tranchante apparait uniquement dans les diaporamas du jeu. On le voit tout d'abord dans le diaporama d'introduction, qui le présente comme le chef des Robots-Pirates qui envahissent la Croisée des Rêves. Dans le dernier niveau du jeu, le Tombeau des Anciens, la fée Ly vient dire à Rayman de détruire Barbe-Tranchante pour mettre un terme à son invasion. Mais le héros n'a finalement pas à affronter l'amiral, qui préfère envoyer un Sbire Rouge se battre à sa place. Ce simple Pirate fait donc office de boss final. Une fois vaincu, le diaporama de fin se lance. Bien que le but de Rayman dans Rayman 2 Forever soit de vaincre Barbe-Tranchante, la défaite du Sbire Rouge dans le Tombeau des Anciens permet au héros de remporter la victoire sur les Pirates et de sauver la Croisée des Rêves. Barbe-Tranchante étant toujours dans la Croisée à la fin de Rayman 2 Forever et représentant toujours une menace, il prendra sa revanche dans la suite de ce jeu la version Game Boy Advance de Rayman 3. Rayman M, Rayman Rush et Rayman Arena Hargneux et perpétuellement en colère. Il compense sa petite taille par une grande méchanceté, qui fait de lui le maître des coups en dessous de la ceinture son attaque favorite Dans ces jeux, Barbe-Tranchante apparaît en tant que personnage jouable. Il est disponible dès le début d'une partie. C'est également dans ces jeux que son épouse, la Femme-Rasoir, fait son apparition. Pour planer, Barbe-Tranchante fait tourner ses bras autour de lui, comme des hélices. Il est capable de générer des projectiles avec ses mains. Dans Rayman M et Rayman Arena, en mode Course, lorsque Barbe-Tranchante arrive à monter sur le podium, il se réjouit en lançant son chapeau en l'air. S'il n'est pas sur le podium, il reste les bras ballants, l'air épuisé et déçu. En mode Combat, lorsque Barbe-Tranchante se fait tuer, son pantalon gonfle, et il explose. Lorsqu'il remporte la victoire, il se réjouit en croisant les bras, et semble chantonner. Son chapeau manque de tomber de sa tête, mais il le rattrape à temps. Dans Rayman Rush, lorsque Barbe-Tranchante gagne une course, il se réjouit en lançant son chapeau en l'air. Dans les versions GameCube et Xbox de Rayman Arena, Barbe-Tranchante fait partie des adversaires CPU récurrents du mode Bataille glacée, avec la Femme-Rasoir. Il possède également quatre skins en plus de son apparence normale Une skin où il est complètement bleu foncé, à part la boucle de sa ceinture, qui est dorée, et ses photorécepteurs, qui sont rouges. On l'obtient en mode Combat, dans la Ligue Débutant, en terminant la Coupe 2 en mode Bataille glacée. Une skin où il porte un pantalon à rayures bleues et blanches et un chapeau bleu et a des photorécepteurs jaunes. On l'obtient en mode Combat, dans la Ligue Débutant, en terminant la Coupe 4 en mode Bataille glacée. Une skin où il porte un pantalon rouge et un chapeau rouge et a des photorécepteurs jaunes. On l'obtient en mode Combat, dans la Ligue Pro, en terminant la Coupe 5 en mode Bataille glacée. Une skin où il porte un pantalon noir et un chapeau noir et a des photorécepteurs jaunes. On l'obtient en mode Combat, dans la Ligue Pro, en terminant la Coupe 7 en mode Bataille glacée. Artwork de Barbe-Tranchante dans Rayman M. Il le représente en train de lancer une boule d'énergie. Vue détaillée de Barbe-Tranchante dans Rayman M. Rayman 3 Dans le troisième opus de la série, il est possible d'observer dans une salle secrète du Quartier Général Hoodlums plusieurs statues de Robots-Pirates, rassemblées autour d'une table. Leur disposition est basée sur la Cène, une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres. Barbe-Tranchante est présent au milieu de la table, entouré de ses fidèles soldats. Par rapport la peinture murale, il est à la place de Jésus. La statue de Barbe-Tranchante comporte une erreur de taille par rapport au personnage original elle n'a pas de jambe de bois, mais deux pieds chaussés. Vue détaillée de la statue de Barbe-Tranchante dans Rayman 3. La version Game Boy Advance de Rayman 3 Dans la suite de Rayman 2 Forever sur Game Boy Advance, Barbe-Tranchante apparait en tant que principal antagoniste. Il joue un rôle similaire à celui qu'il tient dans Rayman 2. Dans le diaporama d'introduction, Barbe-Tranchante apprend que Globox, le meilleur ami de Rayman, a avalé un Lums noir. Il charge aussitôt ses Sbires d'aller capturer Globox. Il compte utiliser la puissance du Lums noir pour prendre sa revanche sur Rayman et conquérir la Croisée des Rêves. On ignore ce que Barbe-Tranchante veut faire du Lums noir précisément. Cependant, on sait grâce à Rayman 2 que les Robots-Pirates sont friands de l'énergie des Lums. Il est donc possible que le plan de l'amiral consiste à dévorer le Lums noir, pour obtenir son énergie maléfique et augmenter sa force. Par la suite, Barbe-Tranchante ne réapparait pas avant la fin du jeu. On le voit d'abord dans un diaporama qui précède le niveau Surface glissante, où il apprend que Rayman a infiltré son repaire. Il ordonne à ses Sbires de le laisse s'occuper du héros. Ensuite, Barbe-Tranchante apparait dans l'Esprit des Anciens, où il affronte Rayman à bord du Grolgoth, comme dans Rayman 2. Mais cette fois, on ne voit pas Barbe-Tranchante l'acheter au général. À la fin de l'affrontement, le héros triomphe du Grolgoth, qui sombre dans une rivière et explose. Barbe-Tranchante ne réapparait pas. On ignore s'il est parvenu à s'extirper du Grolgoth et à s'enfuir ou s'il a été détruit avec son robot de combat. Barbe-Tranchante dans le diaporama d'introduction du jeu. Rayman Kart Barbe-Tranchante fait partie des six personnages jouables de ce jeu sur téléphone portable. Il est le deuxième personnage à déverrouiller. Sa capacité spéciale consiste à faire apparaître un énorme boulet de canon sur la piste, qui ralentit ceux qui le percutent. Il s'agit à ce jour de la dernière apparition de Barbe-Tranchante dans un jeu Rayman. Barbe-Tranchante dans le menu de sélection des personnages de Rayman Kart. Anecdotes Deux images datant du développement de Rayman 2 appellent Barbe-Tranchante "Pirate Barbu"[1]. Il pourrait s'agir de son ancien nom ou du modèle de Robot-Pirate auquel il appartient comme "Pirate Lunette", "Pirate Gorille".... Selon le site officiel de Rayman 2, aujourd'hui disparu, Barbe-Tranchante ne mesure pas plus d'1 mètre 20, même avec ses bras levés. Ce site disait également que Barbe-Tranchante est très susceptible quant au sujet de sa taille[2]. Le nom anglais de Barbe-Tranchante est Razorbeard, abrégé en Razor dans les cinématiques d'introduction de Rayman M et Rayman Rush. Pendant le développement de Rayman 2, son nom anglais originel était Razor Face[3]. Étrangement, Barbe-Tranchante est appelé par son nom anglais dans le manuel français de la version Game Boy Advance de Rayman 3. En utilisant le Cheat Engine dans Rayman 2, on peut trouver une animation non utilisée. Elle met en scène Barbe-Tranchante chassant deux Sbires Rouges de ses quartiers personnels. Elle devait probablement être utilisée pour une cinématique. On ignore pourquoi elle a été retirée de la version finale du jeu. Notes et références ↑ Images datant du développement de Rayman 2 appelant Barbe-Tranchante "Pirate Barbu" ↑ via Charaktere, ↑ via Charaktere, Robots-Pirates Robots-Pirates uniques Barbe-Tranchante Pirate Lunette Ninjaws Henchman 800 Femme-Rasoir Henchman 1000 Modèles de Robots-Pirates Sbire Pirate Gorille Tonneau à pattes Sbire Ninja Tonneau électrique Liste des Robots-Pirates de Rayman 2 Types de Sbires Sbire Rouge Sbire Vert Sbire Violet Sbire Jaune Sbire Zombie Sbire Marron Sbire Gris Sbire Bleu Véhicules et machines des Robots-Pirates Écumeur Vaisseau Pirate Bombe à hélice Obus à pattes Robot Dinosaure Boss Biditank Grolgoth Tentacule Cullcut Personnages de Rayman 2 Amis de Rayman 2 Rayman Globox Murfy Bébés Globox Grand Mini Ptizêtres Ly la fée Sssssam Bzzit Polokus Clark Carmen la baleine Oumbr Uglette Boss de Rayman 2 Aglagl Jano Ninjaws Boss Biditank Pirate Lunette Boss Chenille Froutch Clark Grolem 13 Grolgoth Barbe-Tranchante Personnages jouables de Rayman M, Rayman Rush et Rayman Arena Rayman Barbe-Tranchante Globox Henchman 800 Ptizêtres Femme-Rasoir Tily Henchman 1000 Dark Globox Dark Rayman Globette
SERIEA - De l'AC Milan à la Juventus, de l'Inter à la Roma, de Pogba à Zlatan : voici les huit questions que l'on se pose avant le retour du Calcio. Ray Stevenson dans le rôle de Barbe NoireStarz Copyright, fair use Barbe Noire mort en 1718, également connu sous le nom d'Edward Teach probablement un nom d'emprunt, était un pirate anglais tristement célèbre qui opéra dans les Caraïbes et l'Atlantique au cours d'une carrière étonnamment courte de 15 mois seulement. Avec sa longue barbe noire nouée de rubans, ses mèches allumées sous son chapeau et bourré de pistolets, le nom, la réputation et l'apparence de Barbe Noire; tout était minutieusement calculé pour figer ses victimes d'une épouvantable terreur. C'est en grande partie grâce au portrait exagéré et essentiellement fictif qu'en fit l'auteur Charles Johnson/Daniel Defoe 1660-1731 que Barbe Noire est devenu le plus coloré de tous les pirates de l'âge d'or de la piraterie. Il est dépeint comme un homme sans morale ni scrupules, que ce soit envers ses victimes innocentes ou envers ses propres équipages, et comme un pirate qui n'eut que ce qu'il méritait lorsqu'il fut tué au combat contre la Royal Navy Marine Royale britannique, mais seulement après avoir été terrassé par cinq coups de pistolet et vingt coups d'épée. Le Queen Anne's Revenge On ne sait rien de la vie de Teach, si ce n'est qu'il naquit à Bristol, en Angleterre, et qu'il passa ses premières années en mer à faire des raids sur les navires français et espagnols dans les eaux jamaïcaines pendant la guerre de Succession d'Espagne 1701-1714. Edward Teach était très probablement un nom d'emprunt, pris peut-être pour cacher un sombre passé. Son vrai nom était peut-être Edward Thatch Thache ou Thatch Drummond, mais il pouvait également s'agir de pseudonymes. TEACH RÉUSSIt À BLOQUER CHARLESTON EN CAROLINE DU SUD PENDANT DEUX SEMAINES, ATTAQUANT AU MOINS HUIT NAVIRES. À partir de septembre 1717, Teach servit comme capitaine aux Bahamas sous les ordres du pirate britannique Benjamin Hornigold. Leur base, comme celle de nombreux autres pirates, était l'île de New Providence. Les deux hommes, qui commandaient chacun un navire, attaquèrent des navires dans les Caraïbes et au large des côtes de l'Amérique du Nord. Une capture notable fut celle du Concorde, un navire français en route pour la Martinique chargé d'or, de monnaie, de pierres précieuses et d'autres biens précieux provenant de comptoirs commerciaux en Afrique. Teach s'empara de ce navire en novembre 1717 près de Saint-Vincent. Il le rebaptisa Queen Anne's Revenge. Le navire, désormais pirate, avait trois mâts et avait été utilisé comme navire négrier. Il était équipé de 40 canons, ce qui équivalait à la puissance de feu de nombreux navires de guerre, et était utilisé pour effectuer des raids dans les eaux de Saint-Vincent et de Saint-Kitts. Le Queen Anne's RevengeQualiesin CC BY-SA Au début de 1718, Teach avait un équipage total de 300 à 400 hommes. Teach était certainement une figure imposante grâce à sa stature et sa barbe noire attachée par des rubans noirs, et il était respecté par ses hommes. Des témoins rapportent que la discipline était stricte au sein de l'équipage de pirates de Teach. Edward Teach possédait une version particulièrement graphique du drapeau Jolly Roger, qui était hissé pour obtenir une reddition instantanée des victimes. Sur le drapeau de Teach, un squelette tenait un sablier dans une main et une lance pointant vers un cœur en sang. Ces symboles rappelaient à ceux qui se trouvaient sur le navire abordé que leur temps était compté et que la mort était la seule issue en cas de résistance. Le queen anne's revenge ET UN AUTRE NAVIRE furent ÉCHOUÉS PAR TEach SUR UN BANC DE SABLE, PEUT-ÊTRE DÉLIBÉRÉMENT. Après quelques autres captures, Teach navigua vers la Caroline du Nord où il promit d'abandonner la piraterie et se vit accorder un pardon par le gouverneur, Charles Eden. De nombreux fonctionnaires de la côte est des colonies américaines fermaient les yeux sur la piraterie, soit parce qu'ils y participaient eux-mêmes, soit parce que le butin des pirates était souvent moins cher que l'achat de marchandises auprès de commerçants légitimes. L'attrait des proies faciles qu'étaient les navires marchands mal armés fit que Teach n'abandonna pas pour autant la piraterie et, en mars 1718, il fit naviguer le Queen Anne's Revenge vers la baie du Honduras. Là, il parvint à capturer le Revenge d'un autre pirate britannique, Stede Bonnet qui sera pendu plus tard la même année. Après deux autres captures, Teach commandait maintenant une flotte de quatre navires, et ses attaques contre les navires marchands au large des côtes américaines se poursuivirent jusqu'en avril. Le commandant en second de Teach était Israel Hands, capitaine du sloop Adventure. Le fait d'avoir quatre navires signifiait que Teach pouvait maintenant élever ses ambitions vers des prises encore plus importantes. Vous aimez l'Histoire? Abonnez-vous à notre newsletter hebdomadaire gratuite! La côte de la Caroline En mai 1718, Teach réussit à bloquer Charleston alias Charles Town en Caroline du Sud pendant deux semaines, attaquant au moins huit navires. Les prisonniers furent libérés sains et saufs contre le paiement d'une rançon comprenant des médicaments, peut-être une nécessité pour traiter la syphilis parmi l'équipage. Naviguant dans les bas-fonds de Beaufort Inlet en route vers la Caroline du Nord, le Queen Anne's Revenge et un autre navire s'échouèrent sur un banc de sable, peut-être délibérément pour réduire l'équipage inhabituellement nombreux de Teach qui exigeait sa part du butin. Le Revenge fut rendu à Bonnet, mais Teach, une fois de plus, s'empara de tout le butin transporté par la flotte et prit le large dans le sloop restant. Le Queen Anne's Revenge échoué fut finalement coulé, mais il s'agit très probablement de l'épave qui fut découverte et examinée dans la région à partir de 1996. L'épave contenait plusieurs artefacts créant des liens forts à la fois avec un navire de l'époque et avec Teach, notamment le nombre inhabituellement élevé de canons retrouvés. Barbe-Noire ou Edward TeachUnknown Artist Public Domain Arrivé à Bath Towne, en Caroline du Nord, Teach bénéficia d'une nouvelle grâce du gouverneur Eden. Il vendit la cargaison qu'il avait saisie et fut même autorisé à garder son sloop. Le pirate apparemment réformé épousa ensuite la fille de 16 ans d'un propriétaire de plantation et s'installa sur l'île d'Ocracoke. Mais le passé du pirate ne tarda pas à le rattraper et un mandat d'arrêt fut émis alors qu'il se rendit en visite à Philadelphie. Reprenant la mer, Teach captura deux navires français au large des Bermudes. Il retourna ensuite à Bath Towne avec une cargaison de sucre et de cacao très utile. En soudoyant le gouverneur et les fonctionnaires avec des barils de sucre, un tribunal décida que Teach n'avait fait que sauver la cargaison d'un navire abandonné et il fut donc absous de toute accusation de piraterie. Il se peut que Teach ait continué à pratiquer la piraterie parce que le gouverneur l'y autorisait grâce à des pots-de-vin réguliers et généreux. La mort de Teach Le gouverneur de Virginie, Alexander Spotswood, était, contrairement à son homologue de la Caroline du Nord voisine, très désireux de réprimer la piraterie, tout comme de nombreux commerçants légitimes riches et puissants. Lorsque l'ancien quartier-maître de Teach témoigna des actes illégaux passés de son capitaine, deux sloops furent armés par des membres de la Royal Navy britannique et envoyés pour traduire Teach en justice. Ces hommes de la marine prirent la mer en novembre 1718 après avoir reçu une récompense supplémentaire de 100 livres pour la capture de Teach, mort ou vif. À ce moment-là, Teach n'avait plus que 20 à 25 hommes à sa base, mais il embarqua dans son sloop et se prépara à repousser la force d'attaque qu'il avait vu traverser les bas-fonds de Ocracoke Inlet. Le 22 novembre, les navires britanniques s'échouèrent sur un banc de sable et Teach, fidèle à sa déclaration selon laquelle il ne ferait pas de quartier et n'en attendrait pas en retour, en profita pour tirer avec ses canons sur ces proies faciles. L'un des navires fut irrémédiablement endommagé et rendu inutilisable après ce tir de bordée, mais l'autre, commandé par le lieutenant Robert Maynard, commença à dériver vers le navire de Teach. Maynard et la plupart de ses hommes se cachèrent sous les ponts jusqu'au dernier moment. Les hommes de Teach montèrent à bord du navire, et les deux groupes se firent face sur le pont dans une rafale de coups de pistolet et de coups d'épée. Teach et Maynard se battirent au coude à coude. Teach fut blessé par un coup d'épée au cou, mais le pirate continua à se battre. Il fallut cinq coups de pistolet et 20 coups d'épée pour que Teach tombe, le coup décapitant final venant d'un "Highlander" écossais debout derrière lui. Une légende locale raconte que le corps sans tête du pirate fit trois fois le tour du sloop qui avait causé sa perte. Le lieutenant Maynard colla la tête de Teach sur la proue de son navire en guise d'avertissement aux autres, comme l'indique son journal de bord du 3 janvier 1719 Petit vent et beau temps ce jour, j'ai jeté l'ancre ici [Williamsburg] en provenance de la Caroline du Nord à bord du Sloop Adventure dont Edward Thache était anciennement capitaine un Pirate dont j'ai accroché la tête sous la proue dudit Sloop afin de la présenter à la colonie de Virginie et j'ai remis les biens et les effets dudit Pirate à mes commandants. Cordingly, 200 Les hommes de Teach faits prisonniers furent jugés et tous pendus, à l'exception d'un acquittement et d'Israel Hands, qui reçut un pardon royal grâce à son témoignage utile contre des fonctionnaires corrompus de Caroline du Nord. Barbe-NoireBenjamin Cole Public Domain Pour un pirate aussi infâme, Teach avait connu remarquablement peu de succès. Sa carrière n'avait duré que 15 mois, et les prises qu'il avait faites n'étaient guère de scintillants navires au trésor. Les 23 navires capturés par Teach étaient dérisoires comparés aux plus de 400 capturés par le pirate gallois Black Bart Roberts alias Bartholomew Roberts, c. 1682-1722 au cours de sa tristement célèbre carrière. Les stocks de marchandises ordinaires comme le sucre, le coton et le cacao trouvés à la base de Teach sur l'île d'Ocracoke après sa mort furent évalués collectivement à seulement quelques milliers de livres. Il n'y a aucune preuve que Teach ait enterré de fantastiques trésors après ses prises. Rien ne prouve non plus qu'il ait torturé ou maltraité de quelque manière que ce soit ses captifs ou qu'il ait été particulièrement méchant avec son équipage. Dans la mort, cependant, Teach accomplit bien plus qu'il ne l'avait fait dans la vie. Il devint rapidement une légende, l'archétype même du pirate fou et méchant qui terrorisait la haute mer. Le Barbe Noire de Daniel Defoe Quelques années seulement après sa mort, Edward Teach fit l'objet d'une biographie aux côtés de nombreux autres pirates dans le célèbre ouvrage de Daniel Defoe, Histoire générale des plus fameux pyrates, compilé dans les années 1720. L'ouvrage est crédité d'un capitaine Charles Johnson sur la page de titre, mais il s'agit peut-être d'un pseudonyme de Defoe bien que les spécialistes débattent encore de la question et que Johnson ait pu être un expert en pirates bien réel, bien que totalement inconnu. Mélange de faits et de fiction - sans qu'il soit possible de savoir où l'un rejoint l'autre - le livre connut un succès retentissant et définit la manière dont les pirates sont dépeints depuis lors. Dans l'ouvrage de Defoe, Barbe Noire est décrit avec des détails macabres comme un monstre capable de presque toutes les atrocités, du viol aux exécutions abominables. L'auteur eut manifestement accès à des documents officiels, à des comptes rendus de procès et à des récits journalistiques contemporains, et de nombreuses déclarations se sont avérées factuelles lorsqu'elles furent corroborées par des documents historiques. Cependant, il y a aussi d'innombrables exagérations et de pures inventions telles que des conversations privées et des discours soit-disant répétés mot pour mot. Il est peut-être significatif que Defoe ait été à la fois un journaliste et un auteur à succès, c'est-à-dire qu'il savait exactement comment mêler faits et fiction pour obtenir un effet littéraire maximal. Les ports pirates de la Tierra Firme et la mer des Caraïbes vers 1670Simeon Netchev CC BY-NC-SA Le portrait magistral de Teach/Blackbeard par Defoe comprend cette description physique mémorable Le capitaine Teach prit le nom de Barbe Noire, à cause de cette grande quantité de cheveux, qui, comme un météore effrayant, couvrait tout son visage, et effrayait l'Amérique plus que n'importe quelle comète qui y soit apparue depuis longtemps. Cette barbe était noire, et il la laissa croître d'une longueur extravagante; quant à sa largeur, elle lui arrivait jusqu'aux yeux; il avait l'habitude de l'entortiller avec des rubans, en petites queues... et de leur fair faire le tour de ses oreilles. En temps d'action, il portait une fronde sur ses épaules, avec trois bracelets de pistolets, suspendus dans des étuis en bandoulières, et mettait des mèches allumées sous son chapeau, qui apparaissaient de chaque côté de son visage, ses yeux ayant naturellement l'air féroce et sauvage, ce qui lui donnait une figure telle, qu' imaginer une furie de l'enfer, ne srait pas plus effrayant. Defoe/Johnson, 84-5 Les divertissements de Barbe Noire Defoe, contrairement à toute évidence, décrit Barbe Noire comme un véritable monstre avec une tendance sadique aussi large que le sillage de son navire. Non seulement Barbe Noire était le fléau des innocents, mais même son équipage était rarement à l'abri de ses divertissements diaboliques. Dans un épisode, le capitaine mentalement instable s'enferma avec plusieurs membres de l'équipage dans la cale et brûla du soufre pour s'asphyxier avant que les écoutilles ne soient ouvertes à la dernière minute. Le combat à mort de Barbe-NoireJean Leon Gerome Ferris Public Domain Barbe Noire, un jour, abandonna 15 membres d'équipage sur un petit rocher aride près de Tortola, dans les îles Vierges britanniques, connu des marins sous le nom de "Dead Man's Chest" aujourd'hui appelé île Dead Chest. Là, Barbe Noire laissa aux hommes un coffre contenant un trésor, un coutelas et une bouteille de rhum chacun. Le capitaine espérait que les hommes s'entretueraient très vite, sans doute pour tenter de s'approprier une plus grande part du butin, mais il fut déçu, car en revenant sur le rocher un mois plus tard, les 15 hommes étaient toujours en vie. Lors d'un autre "jeu", Barbe Noire sortit deux pistolets, éteignit la bougie et tira sur Israel Hands sous la table de la cabine après que ce dernier se soit endormi en jouant aux cartes. Tirant sur son commandant en second dans le genou avec une balle, Barbe Noire manqua son coup avec l'autre. Lorsque son équipage lui demanda pourquoi il avait fait une telle chose, le pirate répondit que "s'il ne tuait pas de temps en temps l'un d'entre eux, ils oublieraient qui il était". Defoe/Johnson, 84. Barbe Noire est doté d'un appétit sexuel prodigieux avec d'innombrables rencontres voluptueuses et pas moins de 14 épouses qu'il avait l'habitude de prostituer à ses hommes. En revanche, un gouverneur nota en janvier 1718 que Teach "a, dit-on, une femme et des enfants à Londres" cité dans Cordingly, 71. Malgré l'écart entre les faits et la fiction, l'image de Barbe Noire, capitaine pirate débauché, telle que présentée par Defoe, a été reprise dans des œuvres de fiction ultérieures, notamment dans Master of Ballantrae de Robert Louis Stevenson, publié en 1889. Le pirate notoire fit aussi l'objet d'une pièce de théâtre musicale londonienne populaire à la fin du XIXe siècle, Blackbeard, or the Captive Princess Barbe Noire ou La princesse captive de James Cross. Au 20e siècle, et bien qu'il ait été dépeint comme un méchant absolu dans le film populaire Barbe Noire le Pirate de 1952, Barbe Noire était devenu si scandaleux qu'il se limitait en grande partie à être une figure amusante dans des films comiques comme Le fantôme de Barbe Noire de Disney en 1968. Dernierbarde avant la fin du monde. Lire l'article complet. Libération.fr. 17 novembre 2017, 10:21 AM . Alan Moore Le célèbre scénariste de comics signe un roman céleste sur sa ville anglaise de Northampton et s’inquiète de l’infantilisation massive du monde. Dans son regard, une fierté énorme : celle d’avoir accompli, à l’âge de 64 ans, sa plus grande œuvre.
Le Dernier Bar avant la fin du monde » ! C’est le nom d’un tout nouveau lieu qui vient d’ouvrir ses portes sur la capitale. Un lieu qui revendique sa geekitude. Absolue. Totale. Celle des amateurs de Star Wars, celle du dé 20, celle de World of Warcraft, celle de Jungle Speed. Un bar où le Dr Sheldon, le Dr Léonard, Le Dr Raj et Mr Howard passeraient leur journée s’ils étaient Bar comme les proprios aiment le souligner, c’est 400 m2 en plein centre de Paris. Sur 3 étages. Avec des salles à thème. Du Jules Verne. Du Matrix. Du Star Trek… On peut boire et manger. Forcément. Mais on peut lire et jouer. Il y a une bibliothèque et une ludothèque. Il y aura des concerts, des défilés, des rencontres, des protonights… Tout ce qu’il faut pour exciter le joueur. Celui qui sommeille chez les autres et qui est bien réveillé en on est loin de la gargote. C’est au 19 de l’avenue Victoria dans le Ier arrondissement. Juste pas loin du Théatre du Châtelet. On est dans un lieu hype++. Dans un quartier parisien touristique s’il vous plait. Le Geek ne se cache plus. Le Geek est fier de l’être. Le Geek bombe le ce lieu, vous allez pouvoir y croiser des auteurs venant essayer leur prototype. Vous en voulez la preuve ? Tom Vuarchex a participé à une petite vidéo de promotion où on le voit jouer à Jungle Speed ». Oui. Dans le forum de Tric Trac, Monsieur Bruno Faidutti annonce qu’il y passera essayer ses protos parce que ce sont de vieux potes de GN qui ont monté ça. Nous, chez Tric Trac, on connaît l’un des responsables, il bossait chez Wizard à la grande époque de Magic. C’est vous dire si ce sont des si vous êtes sur Paris ou que vous allez y passer, voilà un endroit qu’il faudra visiter. Au moins pour regarder le compte à rebours s’égrener jusqu’à la date de la fin du monde annoncé par les Mayas ou pour boire un coup et aller uriner sur des capteurs afin de tuer des pingouins et d’essayer de battre le record !Si vous voulez voir à quoi cela ressemble, un utilisateur du Forum de Tric Trac a fait des photos. Sinon, il y a un Facebook leur site est en construction. Surveillez leur agenda, vu le nombre de Parisiens joueurs et auteurs, il va y avoir du proto…Bon, c'est encore pas tout ouvert, ils sont en phase béta. Oui. Une partie seulement est accessible au public, mais déjà ça claque...▶ Le Facebook du dernier bar avant la fin du monde, c’est par là !▶ Les photos pour voir la chose avant d’y aller, c’est par ici !▶ Le sujet du forum où on en parle, c’est par là !La promo avec Monsieur Tom de Jungle Speed !
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Labible des rancunes La dernière barbe avant la fin du monde Lâches de glace Le gang des postiches Nincassable Planche-Neige et les Sept Nimb' Les ennemis de mes ennemis sont mes ennemis La zone des Nimbos est accessible à tout aventurier ayant vaincu le Korriandre dans son donjon. Il s'agit d'un contenu destiné aux personnages de niveau 200.

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