Publiépar charivari le 26 octobre 2016. L’année dernière, avec des Segpas, j’avais beaucoup joué en fin d’année au Taboo. Pour cela, j’avais utilisé un jeu téléchargé sur le blog d’une collègue : La classe de Bilou. Pour ceux qui ne connaissent pas : il s’agit de faire deviner des mots à ses équipiers, en parlant, mais
Comment jouer au jeu de l’Oie ? Un grand classique des jeux de société traditionnel. Le but du jeu de l’Oie est d'être le premier à terminer le parcours en spirale du plateau en arrivant sur la dernière case. Le jeu de l’Oie est un jeu de hasard pur qui se joue à 2 joueurs minimum. Le matériel du jeu de l’Oie Pour jouer au jeu de l’oie, il vous faut le plateau en spirale qui est composé de 63 cases, de 2 dés et d'un pion pour chaque joueur. Historique du jeu de l’Oie Commencer la partie du jeu de l’Oie, Règles des cases du jeu de l’Oie Modifier les règles du jeu de l’Oie pour des parties dynamiques Des plateaux de jeu de l’Oie adaptés pour tous les joueurs Historique du jeu de l’oie Le jeu de l’oie est un jeu de hasard pur dont l’origine italienne fin XVIe siècle semble assuré, mais ni le lieu ni l’auteur ne sont connus. Le mystère demeure quand à la naissance de ce jeu. Quatre témoignages servent de repères pour ces débuts un présent reçu par Philippe II d’Espagne de la part de François de Médicis, avant 1587 ; un jeu de parcours en spirale, ne comportant pas d’oie mais des images de la Fortune, gravée sur pierre en 1589 ; un jeu imprimé à Bologne qui pourrait être le plus ancien connu, de la même époque ; un jeu français imprimé à Lyon en 1601. Commencer la partie du jeu de l’Oie Pour commencer la partie de jeu de l’Oie, désigner le premier joueur à jouer. Ensuite dans le sens horaire, chaque joueur devra lancer à son tour les 2 dés et suivant le résultat obtenu, il avancera son pion de case en case. Au jeu de l’oie, les joueurs ne peuvent pas occuper la même case en même temps. Si après un jet de dés, un joueur a se retrouve sur la case d’un autre joueur b, ils doivent alors échanger leurs places. Le joueur b est contraint de reculer sur la case qu’occupait le joueur a. Les cases du jeu de l’Oie sont généralement illustrées et comportent des règles spécifiques. Certaines cases octroient au joueur, s’il s'arrête dessus, un bonus ou un malus durant la partie. Nous allons voir en détail ces règles Règles des cases du jeu de l’oie CasesDescriptions Les Oies Lorsque le joueur tombe sur une Oie, il redéplace son pion du même nombre de cases. Les oies apparaissent généralement sur le plateau de jeu toutes les 9 cases. Les Dés Au premier tour de la partie, si le joueur fait un 9 avec une combinaison particulière, il pourra aller directement sur les cases "Dés" par un 6 et 3, il doit aller directement sur la case 26, par 4 et 5, il doit aller directement sur la case 53. Les Ponts Le pont en case 6 est un raccourci qui permet de se rendre directement au pont suivant situé en case 12. L’Hôtel Le joueur qui s'arrête sur l'hôtel en case 19, devra laisser passer 2 tours de jeu avant de pouvoir jouer de nouveau. Le Puits Un joueur qui aurait la malchance de tomber dans le puits en case 31, devra attendre qu’un autre joueur prenne sa place pour se déplacer à nouveau. Dans notre version du jeu de l’oie adapté aux personnes âgées, nous avons modifié cette règle pour la rendre moins contraignante. Un joueur peut en effet attendre toute une partie dans le puits. Dans notre version le joueur qui tombe dans le puits retourne en case 20. Le labyrinthe Lorsqu’un joueur s'arrête sur le labyrinthe en case 42, il doit automatiquement reculer de 12 cases pour se retrouver en case 30 juste à côté du puits. La prison Le joueur qui s'arrête sur la prison en case 52, doit attendre qu'un autre joueur vienne sur cette case pour le libérer. Contrairement au puits, le joueur qui délivre le prisonnier ne prend pas sa place. Certaines règles du jeu de l’Oie, donnent à la prison le même effet que la case 31 du puits. Dans notre version du jeu de l’oie, nous avons encore assoupli la règle en permettant au joueur de faire un double aux dés pour se libérer de prison. La tête de mort Le joueur ayant la malchance de s'arrêter sur la tête de mort en case 58, doit tout recommencer depuis le début ! les cases "Dés" sont à nouveau disponibles. Dans notre version du jeu de l’Oie, la tête de mort est illustrée par une tornade mais l’effet reste le même. Case finale Pour gagner au jeu de l'Oie et terminer le jeu, il faut atteindre la dernière case numérotée 63. Le joueur devra faire le nombre exact de cases pour s'arrêter dessus, sinon il reculera d’autant de cases en excès. Varier la règle du jeu de l’Oie pour des parties plus dynamiques Étant un jeu de hasard pur, la contrainte du jeu de l’Oie est son aspect aléatoire en terme de jeu, mais aussi en terme de temps. En effet, certaines règles du jeu de l’Oie comme les cases puits et prison peuvent avoir un caractère punitif pour le joueur qui sera contraint d’attendre son tour pour pouvoir jouer de nouveau parfois cela n’arrive pas. C’est pour cette raison que nous avons décidé de modifier des règles sur notre plateau de jeu de l’oie pour éviter de générer chez la personne âgée un sentiment d’exclusion et de mise en exemple la case puits ne bloque plus le joueur mais le fait reculer en case 20. De même, un joueur peut échapper à la prison en faisant un double aux dés… Modifier des règles du jeu de l'Oie et en ajouter d’autres sur les cases vierges ne changera pas la mécanique du jeu. Au contraire, cela peut rendre les parties plus dynamiques et rapides. Une partie de jeu de l’oie peut durer longtemps si les joueurs n’arrivent pas à s'arrêter de manière exacte sur la dernière case 63. Une façon de remédier à ce problème est de tout simplement annuler cette règle. Les animatricesteurs voir les joueurs eux-mêmes, peuvent se permettre d’être créatifs pour s’adapter aux différentes situations de jeu. Adapter la durée ou les règles d'une partie permet de rendre le jeu de l'Oie accessible aux personnes rencontrant des troubles cognitifs. Des plateaux de jeu de l’oie adaptés aux personnes âgées Ils existent de nombreuse version du jeu de l’Oie, de toutes les tailles et adaptées pour tous les joueurs. Les jeux de l'Oie restent les mêmes, mais leurs illustrations sont souvent différentes. Pour notre version du jeu de l’oie, les cases du plateau correspondent aux différentes saisons de l’année avec les événements qui la composent. Ses illustrations permettent d'étendre le jeu et de donner de la matière pour échanger, discuter et se remémorer des souvenirs. Adapter la taille du plateau et des éléments du jeu pions et dé permet de pallier les difficultés que peuvent rencontrer des personnes âgées ayant des problèmes de vue ou de motricité fine.
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Voiciun jeu de l’oie pour travailler la numération et la résolution de problèmes. Ce jeu de l’oie numération / problèmes est composé d’un plateau classique comportant des cases colorées. Ce jeu est utilisable du CE1 au CM2. Selon la case sur laquelle on tombe, on pioche une carte et on réalise la consigne : Bleu : Résoudre un
Aller au contenu Pour rédiger cette règle du jeu de l’Oie, j’ai ressorti mon vieux coffret édité par France Jouets dans les années 90 Avec le recul, je m’aperçois que, petit, je ne jouais pas avec les vraies règles. Voici donc les règles officielles du jeu de l’oie. La règle, écrite au centre de la boîte était mal formulée, je l’ai clarifiée. Nombre de joueurs 1 à 4 ou plus si vous possédez suffisamment de pions joueurs ! Age Dès 3 ans Type de jeu Plateau, parcours Matériel 1 Plateau et 2 dés ou 1 dé que vous jetterez deux fois de suite But du jeu 1er joueur à arriver à 63 dans le jardin de l’oie gagne. Attention, il faut tomber juste, sinon il retourne en arrière. Avancer Les joueurs jettent les 2 dés et avancent d’autant de cases que le nombre indiqué. Les différentes cases L’Oie vous permet de vous re-déplacer du même nombre de cases. Les oies sont en général disposées toutes les 9 cases sans compter certaines d’entres elles disposées aléatoirement. Les Ponts Sont des raccourcis et vous permettent de vous rendre au pont suivant. Hôtel Le joueur se repose et passe son tour. Les autres joueurs jouent donc deux fois de suite. Puits Si un joueur tombe dans le puits, ce dernier doit attendre qu’un autre joueur prenne sa place pour se déplacer à nouveau. Ce joueur devra à son tour, pour sortir du puits, attendre qu’un autre joueur vienne le délivrer. Labyrinthe Le joueur qui tombe sur un labyrinthe subit un malus et recule de 12 cases juste derrière un puits. Deux dés Sur deux cases du plateau figurent deux dés. Si un joueur obtient les mêmes dés que ceux affichés sur la case. Par exemple 3 et 6 il se rend sur la case en question sur laquelle sont représentés un dé face 3 points et un dé face 6 points. Pareil s’il fait 4 et 5, il se rend sur la case illustrant les dés 4 et 5. Prison Le joueur qui tombe sur la prison doit attendre qu’un autre joueur l’en délivre contrairement au puits, le joueur ne restera pas en prison. Tête de mort Le joueur qui tombe sur la Tête de morts recommence tout à 0 ! Case joueur Lorsqu’un joueur A s’arrête sur la case d’un autre joueur B, ils échangent leurs places. Le joueur B se retrouve sur la case qu’occupait le joueur A avant qu’il ne lance les dés. Ainsi, à la fin d’un tour, deux joueurs n’occuperont jamais la même case. Dernière case 63 Pour occuper la dernière case, un joueur doit obtenir le nombre de cases exact, sinon il recule d’autant de cases excessives. Jepartage donc aujourd’hui un jeu super marrant. Un jeu de bataille où la rapidité vous fait gagner ! Voici donc le batadouble d’Halloween. Pour jouer, c’est simple comme un jeu de bataille. Répartissez toutes les cartes entre chaque joueur (de 2 à 5 joueurs max), le premier qui trouve le symbole en commun entre 2 cartes remporte la
Slide One• POUR UN TERRITOIRE CITOYEN •Slide One• POUR UN TERRITOIRE CITOYEN • S’approprier Le Jeu de l’Oie Citoyenne Empreintes citoyennes a conçu ce jeu de l’oie La citoyenneté commence par s’oie » avec l’idée de créer un dispositif d’éducation populaire sur la citoyenneté. L’objectif est d’utiliser le jeu comme support à la pédagogie, à la discussion et à l’émancipation des consciences citoyennes. A destination des jeunes de 6 à 12 ans, ce jeu peut être facilement utilisé. De façon ludique, il permet de soutenir l’apprentissage des enfants sur les tenants et aboutissants de la citoyenneté. Chaque case est illustrée par un message pour éveiller les consciences et s’appliquer à une citoyenneté active. Le parcours est composé de quatre catégories de cases Positives elles témoignent d’une attitude positive et récompensent le joueur en facilitant la progression dans le jeu ; Négatives elles témoignent d’une attitude négative et pénalisent la progression dans le jeu ; Neutres elles n’influent pas sur le cours du jeu mais délivrent un message. Défi elles permettent au joueur si le défi est relevé de relancer le dé Le jeu est disponible en version table format A2 ou en version géante 280 x 170 cm EN ACTION Le jeu de l’oie a été expérimenté sur le département de l’Anjou comme support à des ateliers d’éducation à la citoyenneté et plusieurs exemplaires circulent dans les communes du territoire. Visualisez le plateau de jeu reproduction interdite D’autres Outils
Bordeaux AquiLeJob, le nouveau jeu de l’oie de l’emploi. ACCOMPAGNEMENT Un jeu créé par des personnes en recherche d’emploi, pour être utile aux autres. Jean-Luc Gleyze, le Président
Comment enseigner l’addition en classe de CP ? L’enseignement de l’addition en CP est une part importante du programme. Cette acquisition de compétences passe par de la manipulation et de l’entraînement. Découvrez dans cet article comment enseigner l’addition en classe de CP et accompagner vos élèves au quotidien. Quels sont les attendus institutionnels du programme pour l’apprentissage de l’addition au CP ? Le socle commun de compétences La classe de CP est celle des apprentissages fondamentaux du lire, écrire, compter, respecter autrui. Ces compétences font partie du socle commun indispensable au futur citoyen. Le domaine des mathématiques s’attache à développer trois axes de travail nombres et calculs ;grandeurs et mesures ;espace et fait donc partie du domaine nombres et calculs » de l’apprentissage des maths au CP. Les compétences spécifiques au CP Les repères pour les mathématiques sont disponibles sur le site Eduscol. Ce document détaille les attendus de fin de CP. En voici un court extrait En mathématiques, les élèves s’approprient les nombres par la manipulation, le jeu et le calcul mental au quotidien. Ils s’exercent en particulier sur les compléments à 10 et la soustraction. Le rythme d’apprentissage doit être suffisamment soutenu pour que les nombres jusqu’à 100 soient abordés au plus tard en quatrième période d’année scolaire. Les élèves apprennent à résoudre des problèmes mathématiques et mobilisent le sens des quatre opérations. » Les enfants ont déjà manipulé les nombres en grande section. Ils arrivent donc en CP avec un bagage en mathématiques qui leur permet d’aborder l’addition sereinement. Malgré tout, ces apprentissages demandent du temps avant d’être intégrés. Certains enfants ont besoin de remédiation et de différenciation. Intégrer l’apprentissage de l’addition dans une programmation annuelle au cours préparatoire L’importance de la numération en CP La numération est le point central de la classe de CP. Il est primordial que tous les élèves finissent leur année en ayant intégré les notions liées aux nombres et aux calculs. Le guide Pour enseigner les nombres, le calcul et la résolution de problèmes au CP » site Eduscol recense les points d’attention pédagogiques suivants la construction du sens des opérations ;la distinction de deux systèmes de numération ;les différents modes de calcul ;le rôle de la manipulation et de la verbalisation ;Intégrer les séances dans une progression de maths en CP Les différents champs numériques se travaillent en parallèle sur chaque période. L’apprentissage de l’addition s’intègre donc dans une programmation annuelle globale qui va de la pratique quotidienne et réfléchie du calcul mental à la résolution de problèmes. Chaque semaine, vous devez travailler les différents points Les deux systèmes de numération oral et écrit.Le calcul mental doubles, moitié, compléments à 10.L’addition en ligne et posée notion d’unités et de dizaines.La résolution de problèmes arithmétiques additifs, puis multiplicatifs.👉 À télécharger ici une leçon et des exercices sur l’addition au CP 👉 À imprimer aussi une fiche d’exercice sur l’addition en colonne avec retenue S’appuyer sur le jeu comme moteur d’apprentissage au cycle 2 Un enfant qui entre en CP a encore besoin de beaucoup manipuler et de passer par le jeu pour apprendre. Il en a eu l’habitude pendant ses trois ans à l’école maternelle. Il est important de créer une continuité avec ce système d’apprentissage en CP voire encore en CE1. Le jeu permet à l’élève de s’investir intellectuellement, mais aussi émotionnellement. Il retiendra ainsi mieux les notions abstraites si elles sont ancrées dans un jeu concret. Il prendra plaisir à développer des stratégies et des raisonnements mathématiques. L’objectif n’est pas de passer tout de suite à la phase écrite dans son cahier. L’addition posée vient en second plan. L’enfant doit d’abord comprendre le principe additif en jouant avec les chiffres. Cela lui permet d’acquérir des automatismes. Quels jeux mettre en place pour apprendre l’addition au CP ? De nombreux jeux pédagogiques existent pour apprendre l’addition en CP. les jeux de dés ;les jeux de plateau l’escargot des additions ; les jeux de l’oie, petits chevaux, awalé ; le jeu de cartes des additions édition Hatier.Laisser une place centrale à la manipulation dans l’apprentissage de l’addition en CP Bien que l’organisation d’une classe de CP soit radicalement différente d’une classe de grande section de maternelle, il est important de laisser le plus possible la place à la manipulation dans l’apprentissage des nombres. Manipuler pour intégrer les notions additives La manipulation est une première étape dans la perception de la quantité. Certains enfants auront encore besoin de rester à l’étape de la manipulation. D’autres pourront passer rapidement à l’abstrait. En début d’année, il est cependant essentiel de revenir au concret pour fixer les principes abstraits de l’addition et la traduire en écriture chiffrée. En classe, vous pouvez donc laisser le matériel mathématique en libre accès et bien sûr en atelier dirigé. Voici les incontournables à proposer à vos élèves les cubes emboîtables ;les jetons ;les fausses pièces de monnaie ;la frise numérique ;le tableau des des problèmes de différents types L’apprentissage de l’addition comme toutes les techniques opératoires a pour finalité la résolution de problèmes. Connaître les tables d’addition développe des capacités mathématiques réflexives utiles dans les exercices de résolution de problèmes. Ils incitent les élèves à chercher, à raisonner et à communiquer. Pour les résoudre, ils peuvent donc passer par la manipulation d’objets avant d’écrire dans leurs cahiers. Au début de l’année scolaire, les problèmes porteront sur des situations additives élémentaires. Puis, progressivement, ils comporteront une part d’abstraction plus importante. Identifier des temps d’apprentissage Les séances se construisent autour de trois étapes Manipuler des objets proches de la réalité jouer à la marchande. Puis manipuler des objets figuratifs exemple les cubes emboîtables.Utiliser des représentations imagées schémas en barres, tableaux.Consolider la forme abstraite écriture en langage votre support pédagogique pour enseigner l’addition au cours préparatoire Même si l’apprentissage de l’addition ne nécessite pas obligatoirement de manuel, le choix du support destiné à l’élève a tout de même son importance. Pour les jeunes enseignants, il est souvent d’une aide précieuse. Comment choisir votre manuel de mathématiques pour votre classe ? Eduscol vous aide à y voir plus clair en prenant en compte ces points La clarté de la progression proposée dans le manuel ;L’approche du calcul posé ;La méthode de construction du nombre autour des deux systèmes numération orale et écriture chiffrée ;La présence de situation problème dans chaque domaine ;La structure des séances différenciation, évaluation, manipulation. 👉 À découvrir ici affiche de classe Poser une addition Les compétences mathématiques dans l’apprentissage des quatre opérations s’approfondissent du cycle 2 jusqu’au collège. L’addition en CP constitue la base de la connaissance en numération. L’enfant qui arrive en CP en comptant sur ses doigts finit l’année en sachant poser des additions à retenue. À l’aide de jeux et de situations problèmes, vous leur donnez le goût des maths pour la suite de leur scolarité. Voir les fiches Télécharger les documents Addition CP méthode et exercices pdf
Jeude l’oie sport et langage pour le cycle 1 Matériel : 1 plateau de jeu à imprimer, ou à colorier 1 dé, 1 pion par joueur 8 pinces à linge, 2 foulards, une corbeille à linge, 5 paires de chaussettes, un ballon, une chaise Lieu : intérieur ou extérieur Nombre de joueurs : 2 minimum, mais toute la famille peut jouer Règle du jeu Principe de jeu de l’oie Un joueur Derniers ajouts du 22 mai 2016 2 jeux de l’oie sur les tables de multiplications et mises à jour des jeux de dominos Voici les leçons qui font suite à l’introduction de la multiplicationICI cal la CAL multiplier par 2 3 4 imprimer avec l’option deux pages sur une feuille Voici le petit livre pour aider les élèves à apprendre les tables petit livre multiplication Pour le pliage et pour créer vos propres petits livres, ICI Il y a d’autres petits livres chez Lutin Bazar, LA Des affiches affiches tables de A imprimer au format A3 affiches tables de multiplication version A imprimer au format A3 – 2 jeux de l’oie sur les tables de multiplication Jeux créés à l’origine pour ma choupinette qui est en CE1 cette année. De 2 à 4 joueurs Matériel -1 plateau + 1 dé à 6 faces + pions -Dé multi faces à 10 faces ou cartes à piocher si pas de dé But du jeu parvenir à la case arrivée » en premier Règle du jeu A tour de rôle, chaque joueur lance le dé multi faces ou tire une carte et calcule …. x 4. Si la réponse est exacte, il peut alors lancer le dé à 6 faces et avancer son pion du nombre correspondant au dé. Si la réponse est fausse, le joueur n’avance pas son pion et c’est au joueur suivant de jouer….. Règle du jeu complète dans le PDF ci-dessous 2 jeux de l’oie les tables de Kit comprenant les plateaux de jeu à imprimer en A3, les cartes à piocher remplaçant le dé multifaces et la règle du jeu. Pour ce jeu, j’ai acheté des dés multifaces. J’ai trouvé un kit pour un prix très raisonnable . cliquez sur l’image pour plus de détails A noter Les illustrations du pingouin utilisées pour les jeux de l’oie proviennent de My cute graphics. Sur le même principe, j’ai crée un jeu de l’oie sur les tables d’addition. Voici un jeu de dominos sur les tables de multiplication de 0 à 3 mise à jour Contenu 39 dominos. Tous sont identiques 2 à 2 sauf le domino départ » qui est présent 1 seule fois. version 1 Pour la version 2, certains sont partiellement identiques accent mis sur la commutativité de la multiplication Règle du jeu Distribuer un ou deux dominos » par élève l’élève ayant le domino départ doit avoir deux dominos. L’élève qui a le domino départ » commence et lit sa question Qui a 4 x 2 = ? Le premier à annoncer Moi ! 8 ! » a le droit de poser sa question à son tour. Et ainsi de suite jusqu’au domino arrivée». À la fin, ceux qui n’ont plus de dominos en leur possession peuvent être considérés comme gagnants. dominos tables de multiplication X1 X2 X3 version dominos tables de multiplication X1 X2 X3 version Il y a 2 dos possibles. A vous de choisir. Jeux inspirés d’un jeu proposé par Charivari Voir ICI A noter Les fonds utilisés pour les dominos proviennent de My cute graphics. Et un jeu de dominos sur les tables de multiplication de 4 et 5 mise à jour Contenu 39 dominos. Tous sont identiques 2 à 2 sauf le domino départ » qui est présent 1 seule fois. version 1 Pour la version 2, certains sont partiellement identiques accent mis sur la commutativité de la multiplication Règle du jeu Distribuer un ou deux dominos » par élève l’élève ayant le domino départ doit avoir deux dominos. L’élève qui a le domino départ » commence et lit sa question Qui a 2 x 8 = ? Le premier à annoncer Moi ! 16 ! » a le droit de poser sa question à son tour. Et ainsi de suite jusqu’au domino arrivée». À la fin, ceux qui n’ont plus de dominos en leur possession peuvent être considérés comme gagnants. dominos tables de multiplication X4 X5 version dominos tables de multiplication X4 X5 version Il y a 2 dos possibles. A vous de choisir. Jeux de dominos inspirés d’un jeu proposé par Charivari Voir ICI A noter Les fonds utilisés pour les dominos proviennent de My cute graphics. Un jeu de loto sur les tables de multiplication jeu de loto autour de la Voici un générateur sur les tables de multiplication de 0 à 5 générateur générateur Voici ce que j’ai réalisé pour mes élèves cliquez sur les images pour y accéder La table de 1 La table de 2 La table de 3 La table de 4 La table de 5 Pour ceux qui ne connaissent pas encore LearningApps, il est possible de – créer divers types d’exercices, – sélectionner les jeux suivant le niveau de chaque élève…. Voici le site cliquez sur l’image pour accéder au site Mais encore cliquez sur les images pour plus de détails … Mais encore … La situation de découverte / introduction à la multiplication ICI La multiplication posée là D’autres ressources… Récapitulatif des jeux disponibles sur ce blog hors situation de découverte ICI
jeucp sons complexes à imprimer : on, an, en, in, oi, ou (+am, em, im) Rien de mieux qu’un petit jeu pour s’entrainer à bien différencier certains sons complexes, qui ont des écritures similaires, voire des sons similaires (suivant votre accent).
Avez-vous trouvé une faute dans cette feuille de travail? Dites le à l'auteur dans un message privé. Envoyer cette ressource par courrier électronique Oups, quelque chose a mal tourné! Oups, quelque chose a mal tourné! Incorporez Il s'agit d'un jeu de l'oie pour systématiser le vocabulaire des sentiments et des émotions. Chaque élève lance le de et avance du nombre de cases indique. Il explique alors comment il se sent dans telle ou telle situation à l'aide d'adjectifs. Le gagnant est le premier à atteindre la case arrivée! This downloadable teaching material is recommended for at level. Droit d'auteur Cette fiche a été autorisée par Sarita76 Avec droit de iSLCollective Copyright License Date du téléversement 2016-08-11 152215 Auteur Sarita76 de Sarita76 est de et est membre d'iSLCollective depuis 2014-09-16 140617. Sarita76 dernier connection sur 2022-07-25 013235 et a partagé 1 de ressources sur iSLCollective jusqu'ici. zjml.
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